初中级攻略 http://blog.sina.com.cn/s/blog_3eaba09d01016nz2.html
本来只想用2博文没想到能玩到这么远前一个博文太多图片文字量太多过于臃肿故另起博文
之前用word编辑为叙述方便部分 用图片展现
1.有多个工作站布置生产比单个地图难在于前者不仅如何生产,还要思考为几个工作站设立目标和元素输出,一旦错误那么可能整个线路重新规划
2布置线路尽可能少用暂停,暂停过多线路运行非常繁琐,同样减少开关闸门按钮,很容易操作不过来
3 随着关卡进行,所操作按钮增多,更需想象力,同时也要考虑好如何在有限空间进行排列
4游戏有非常高的耐玩性即使你通了关 不妨看看排行榜 试试更快解法~
5如果你真心喜欢这款游戏,就要坚持玩下去,不要害怕失败怎么样,很多时候就是在不断尝试中发现最佳解法。也才有动力玩下去
2 回到第一个编辑器中 三个所生产元素中 中间元素向左改变方向类似第三个,而第一个完全颠倒,因此后两个放置一起,第一个由探测线额外编排。
这里需要注意的是加减组合的放置,要保证π—C不被分裂(即使分裂,要保证抓取前组合一起)
3编排中不可避免C—π和π—C颠倒情况,要争取用另一条线抓取翻转统一回来。
此关有少于6000挑战成就在此求高人解法
OMEGA (溶液中溶质的质量分数/无穷大)
SIGMA —— ∑(数学/物流中增量符号)
DEITA —— Δ(数学中求和符号)
8——2
此关将C和ΔH2结合为(Δ2C2H4)n1.结合分解圈
从最终生成的(Δ2C2H4)n来看,要有两个结合分解圈留在生成区,进行上下结合。其余两个结合分解圈在另一侧结合H—C—Δ—H/H—Δ—C—H(由于最后形成过于庞大,四个结合分解圈放置一起最终会碰撞,且也无法结合为H—C—Δ—H/H—Δ—C—H)2. H—C—Δ—H/H—Δ—C—H
由于H—C—Δ—H/H—Δ—C—H交替变化,因此可由反转标设置,当进行第二回合时候,通过旋转,放置,抓取另一侧元素以形成倒置。

8—3
此关将C和H结合为C6H6(苯,并具有强烈的芳香气味。苯可燃,有毒,也是一种致癌物质,石油化工原料。)1.(六个组合分解圈)先后两次组合为C3H3,(另两个组合分解圈)再将两个C3H3结合为C6H6
2.设红线以布置元素为主,蓝线以翻转,结合为主。
3.要保证翻转结合后C=C上下统一,红线由第一次C=C—C到第二次C—C=C,这要看bond+调节位置。

boss战最终生成
∑H2ΩH3 红光
∑HΩH2 绿光
∑ΩH蓝光
1此关中boss眼睛会有三种光发射,不同的生成元素发射光的颜色对应boss眼睛颜色,每个眼睛击中为两次。
2结合为ΩH与∑结合后再根据不同情形与H结合,需要注意的是第一个编辑器下路管道很短,因此在生成为∑ΩH只能生成2次,第三次要生成其他元素,否则会因管道堵塞而无法运行。
3除了设置闸门控制生成不同元素,还有设置暂停编辑器运行闸门(无限循环),因为发射有一定时间,尽量保证输出管道空闲,要随时应对敌人眼睛颜色来发射。
4要对敌人眼睛变化时间有个大致了解以提前做好准备,这里为红(400),绿(1500),蓝(2500),红(3800),绿(4000)。
9——boss9 BOSS
此关目的击沉敌人战舰,要击10次,由于敌人会隐身,要先冻住,再发射导弹。陨石掉落是随机的,要珍惜每次输出时机,尽可能避免击中陨石。此关重点在于 冰冻与和导弹输出保证相一致输出元素作用H2(15次)燃料满后才可发射
∑2C6H4 冰冻
Ω 导弹载量
H2 (一次) 控制方向
Xe 控制冰冻发射
1.这里将ΩH3CH分解为H2,Ω和C,前者在另一编辑器输出H2和Ω后者在接合器中组合Xe(6*9)
2最下面C2H4分为6C输出到最后编辑器,两个H2用于控制方向
3中间∑2H4输出到最后编辑与6C组合为∑2C6H4(在全部分散元素情况下,再次结合会优先组合为H—∑—H与中间C结合,而不是三个这三个元素结合,这里方法将H,∑,H依次结合,也要利用组合圈摆放(可控制H和∑分离),通过旋转再次分解组合。
放置∑2C6H4后设闸门等待。!4此摆放基本保证冰冻与和导弹输出相一致,(可能H2稍快,可利用延长线路与Xe同步)这一管道输出快,为避免上一编辑器堵塞,设立仓库储存,但在之后战斗中发现一个仓库不够,这里再设立蓝线,当将要发生堵塞/敌人飞船不易被打如正在移动被陨石所档,开启闸门,快速输出导弹,一方面打击陨石,另一方面节省仓库空间。下路Ω为避免堵塞(每次发射两次,但每次发射要9次ΩH3CH输出量,即额外要有6左右额外Ω)这里设立两个仓库。5 Xe圈数是重点(这里近600多一发),越短越快发射,打击次数也多越多,越避免堵塞,提升效率。
开始敌人在向右,可打5次左右,之后在飞向左侧,把握方向去左边再打5次左右。中间注意释放燃料节省空间。不要担心陨石和敌舰炮火,击中一次多一份胜算。此摆放8000多圈结束,储存Ω刚刚满。附部分截图
Ω纠结很久,想看过攻略,后来试试释放H2,成功了……
以截图为准
成就关 5-4此关要仅用到两个编辑器
原设想一条线输出O放组合圈后并控制输出Y,另一条进行组合到Y后来发现一简便方式,即直接初始自始用蓝线抓左边到右边,红线放置左侧并进行组合,这样除第一次到右,其他都优先被红组合
之后输出ZN和NB和之前差不多
7—附加关
此关思路较简单,就是布置略微麻烦(在此突然发现翻转线是多么有用了),这里不详细发图(这里输出两SI,但要好长时间)由于B和AS编辑差不多,可将编辑器先保存起来,在再下侧添加。
额外关卡
新添加跳转图标,即可将某一元素跳到另一跳转图标上,这里将si跳出,将ar跳进后,红蓝线同时抓取到组合圈进行连接
新增加消减圈,将O逐渐消减H,先将一be分出,消减另一be,再逐步消减
已在盗版通关dlc前五关,待正版更新
计划更新:FEZ解密游戏(塔防游戏)野兽传奇关于主机什么本来想整个2013综合帖后感到再往后不知道有没有时间了,就随便写了下,后来感到连玩的心也不会有,看起来不是正事,而是无法面对的事,乃至几十即使逃避无力摆脱。计划更新fez
在游戏中总会找到曾经的那个自己,或回忆或怀念,但往往现实总会把我们打破那些美好,这里没有存档,没有惊心动魄的瞬间,没有那些感动,很多时候只是些平淡,实实在在的东西让我们明白我无法逃避,依附于现实因为这里总是有各色人以及社会的压力,有生活,还有更多时候你无法预计。你总摸不着方向,找不到去哪里,哪些人,你有选择,但这种选择实际上已离初衷越来越远。
游戏还是现实总会给予太多的回忆,正如异域镇魂曲所说,无论是真实的还是虚幻,那些让我们沉浸于心才会人生最宝贵的东西。
实在不想放弃,但心态已随之改变,很多游戏变了,评分标准也变了,不知道哪些是好哪些是不好?
想写游戏起源于无冬之夜2和博德之门,这可能不是最好游戏,但却是给我最深的,真希望有时间把巴尔王座和泽希尔风暴大坑补上,还有太空化学……
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